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Amiga Catalog Translation file  |  2000-03-09  |  52KB  |  1,314 lines

  1. ## version $VER: TOTBrowser.ct 26 (9.3.0)
  2. TOT_SCREENMODEREQUESTER_TEXT
  3. ;#DEF select screenmode 
  4. ;#SET (//)
  5. TOT_SCREENMODEREQUESTER_ABBRUCH
  6. ;#DEF Cancel !
  7. ;#SET (//)
  8. TOT_SCREENMODEREQUESTER_OK
  9. ;#DEF OK !
  10. ;#SET (//)
  11. TOT_LAGERSCREEN_SERVERMESSAGE
  12. ;#DEF Server message!
  13. ;#SET (//)
  14. TOT_LAGERSCREEN_SORRY_CONNECTING
  15. ;#DEF Sorry, can't provide
  16. ;#SET (//)
  17. TOT_LAGERSCREEN_IS_IMPOSSIBLE
  18. ;#DEF access to server
  19. ;#SET (//)
  20. TOT_LAGERSCREEN_AT_THE_MOMENT
  21. ;#DEF at the moment...
  22. ;#SET (//)
  23. TOT_LAGERSCREEN_YOURVERSION
  24. ;#DEF your version
  25. ;#SET (//)
  26. TOT_LAGERSCREEN_SERVERVERSION
  27. ;#DEF version on server
  28. ;#SET (//)
  29. TOT_LAGERSCREEN_SIZE
  30. ;#DEF size:
  31. ;#SET (//)
  32. TOT_LAGERSCREEN_MENUBAR_FTP
  33. ;#DEF ftp-server
  34. ;#SET (//20)
  35. TOT_LAGERSCREEN_MENUBAR_EXIT
  36. ;#DEF exit
  37. ;#SET (//20)
  38. TOT_TAVERNEBAR_NETWORKON
  39. ;#DEF network (go online)
  40. ;#SET (//20)
  41. TOT_TAVERNEBAR_NETWORKOFF
  42. ;#DEF network (go offline)
  43. ;#SET (//20)
  44. TOT_TAVERNEBAR_TOWN
  45. ;#DEF town
  46. ;#SET (//20)
  47. TOT_TAVERNEBAR_ONLINEGAMES
  48. ;#DEF online games
  49. ;#SET (//20)
  50. TOT_TAVERNEBAR_CHATROOM
  51. ;#DEF chatroom
  52. ;#SET (//20)
  53. TOT_TAVERNEBAR_GAMBLE
  54. ;#DEF gamble
  55. ;#SET (//20)
  56. TOT_TAVERNEBAR_STORE
  57. ;#DEF store
  58. ;#SET (//20)
  59. TOT_TAVERNEBAR_HEYGUY
  60. ;#DEF Hey guy..
  61. ;#SET (//20)
  62. TOT_TAVERNESCR_GUEST
  63. ;#DEF guest:
  64. ;#SET (//20)
  65. TOT_RESIBUTTON_REGISTER
  66. ;#DEF REGISTER
  67. ;#SET (//)
  68. TOT_RESIBUTTON_CANCEL
  69. ;#DEF CANCEL
  70. ;#SET (//)
  71. TOT_RESIBUTTON_GETMAIL
  72. ;#DEF GET MAIL
  73. ;#SET (//)
  74. TOT_RESIBUTTON_UPLOAD
  75. ;#DEF UPLOAD
  76. ;#SET (//)
  77. TOT_RESIBUTTON_DOWNLOAD
  78. ;#DEF DOWNLOAD
  79. ;#SET (//)
  80. TOT_RESITBAR_OPTIONS
  81. ;#DEF options
  82. ;#SET (//20)
  83. TOT_RESITBAR_TOWN
  84. ;#DEF town
  85. ;#SET (//20)
  86. TOT_RESITBAR_FAMILYTREE
  87. ;#DEF family tree
  88. ;#SET (//20)
  89. TOT_RESITBAR_DIPLOMATIST
  90. ;#DEF diplomatist
  91. ;#SET (//20)
  92. TOT_RESITBAR_TAXES
  93. ;#DEF taxes
  94. ;#SET (//20)
  95. TOT_RESITBAR_MAP
  96. ;#DEF map
  97. ;#SET (//20)
  98. TOT_RESITBAR_MESSAGES
  99. ;#DEF messages
  100. ;#SET (//20)
  101. TOT_RESITBAR_REPORT
  102. ;#DEF report
  103. ;#SET (//20)
  104. TOT_RESITBAR_SPECIALISTS
  105. ;#DEF specialists
  106. ;#SET (//20)
  107. TOT_RESITBAR_STATISTICS
  108. ;#DEF statistics
  109. ;#SET (//20)
  110. TOT_RESITBAR_RESEARCH
  111. ;#DEF research
  112. ;#SET (//20)
  113. TOT_REG_FIRSTNAME
  114. ;#DEF first name
  115. ;#SET (//)
  116. TOT_REG_LASTNAME
  117. ;#DEF last name
  118. ;#SET (//)
  119. TOT_REG_STREET
  120. ;#DEF street
  121. ;#SET (//)
  122. TOT_REG_POSTALNUMBER
  123. ;#DEF postal number
  124. ;#SET (//)
  125. TOT_REG_TOWN
  126. ;#DEF town
  127. ;#SET (//)
  128. TOT_REG_COUNTRY
  129. ;#DEF country
  130. ;#SET (//)
  131. TOT_REG_PHONENUMBER
  132. ;#DEF phone number
  133. ;#SET (//)
  134. TOT_REG_NICKNAME
  135. ;#DEF nick name
  136. ;#SET (//)
  137. TOT_REG_EMAILADR
  138. ;#DEF email address
  139. ;#SET (//)
  140. TOT_REG_REMARK
  141. ;#DEF remark
  142. ;#SET (//)
  143. TOT_REG_PAYMENT
  144. ;#DEF payment
  145. ;#SET (//)
  146. TOT_REG_BANKNUMBER
  147. ;#DEF bank identifier
  148. ;#SET (//)
  149. TOT_REG_CARDGUILTY
  150. ;#DEF card timeout
  151. ;#SET (//)
  152. TOT_REG_ACCOUNT
  153. ;#DEF account number
  154. ;#SET (//)
  155. TOT_REG_CREDITCARDNUMBER
  156. ;#DEF creditcard number
  157. ;#SET (//)
  158. TOT_REG_BANKNAME
  159. ;#DEF name of bank
  160. ;#SET (//)
  161. TOT_REG_CREDITCARDCOMPANY
  162. ;#DEF creditcard company
  163. ;#SET (//)
  164. TOT_REG_PAYCREDIT
  165. ;#DEF creditcard
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  167. TOT_REG_PAYTRANSFER
  168. ;#DEF own bank transfer
  169. ;#SET (//)
  170. TOT_REG_PAYREQUEST
  171. ;#DEF remittance
  172. ;#SET (//)
  173. TOT_TOWN_TAVERNE
  174. ;#DEF tavern
  175. ;#SET (//20)
  176. TOT_TOWN_RESIDENZ
  177. ;#DEF residenz
  178. ;#SET (//20)
  179. TOT_TOWN_GRAINSTORAGE
  180. ;#DEF grain storage
  181. ;#SET (//20)
  182. TOT_TOWN_BUSINESS
  183. ;#DEF business
  184. ;#SET (//20)
  185. TOT_TOWN_ARMY
  186. ;#DEF army
  187. ;#SET (//20)
  188. TOT_HANDELSSCREEN_VERKAUFEN
  189. ;#DEF sell
  190. ;#SET (//)
  191. TOT_HANDELSSCREEN_EINKAUFEN
  192. ;#DEF buy
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  194. TOT_HANDELSSCREEN_WARENMARKT
  195. ;#DEF market
  196. ;#SET (//)
  197. TOT_HANDELSSCREEN_GOLD
  198. ;#DEF gold
  199. ;#SET (//)
  200. TOT_HANDELSSCREEN_ANBIETER
  201. ;#DEF offers
  202. ;#SET (//)
  203. TOT_HANDELSSCREEN_WARENTYP
  204. ;#DEF things
  205. ;#SET (//)
  206. TOT_HANDELSSCREEN_EINHEITEN
  207. ;#DEF amount
  208. ;#SET (//)
  209. TOT_HANDELSSCREEN_PREIS
  210. ;#DEF price
  211. ;#SET (//)
  212. TOT_HANDELSSCREEN_MINDESTPREIS
  213. ;#DEF min price
  214. ;#SET (//)
  215. TOT_INITSCREEN_NOEMAILS
  216. ;#DEF No Emails for Tales Of Tamar!
  217. ;#SET (//)
  218. TOT_INITSCREEN_CHECKSUMZERO
  219. ;#DEF You should fill out the registration form first!
  220. ;#SET (//)
  221. TOT_INITSCREEN_COULDNTCONNECT
  222. ;#DEF Couldn't connect to POP-Server!
  223. ;#SET (//)
  224. TOT_INITSCREEN_TOTINITOK
  225. ;#DEF Tales Of Tamar is initalized!
  226. ;#SET (//)
  227. TOT_INITSCREEN_TOTINITFAILED
  228. ;#DEF Initalizing of Tales Of Tamar failed!
  229. ;#SET (//)
  230. TOT_INITSCREEN_REGSENT
  231. ;#DEF Registration form of Tales Of Tamar is sent!
  232. ;#SET (//)
  233. TOT_INITSCREEN_REGREJECTED
  234. ;#DEF Your registration was rejected!
  235. ;#SET (//)
  236. TOT_KAMPFSCREEN_UEBERRENNEN
  237. ;#DEF overrun
  238. ;#SET (//)
  239. TOT_KAMPFSCREEN_ANGRIFF
  240. ;#DEF attack
  241. ;#SET (//)
  242. TOT_KAMPFSCREEN_UMKREISUNG
  243. ;#DEF surround
  244. ;#SET (//)
  245. TOT_KAMPFSCREEN_FALLE
  246. ;#DEF build trap
  247. ;#SET (//)
  248. TOT_KAMPFSCREEN_HALTEN
  249. ;#DEF stop
  250. ;#SET (//)
  251. TOT_KAMPFSCREEN_RUECKZUG
  252. ;#DEF run away
  253. ;#SET (//)
  254. TOT_NVC_TITEL
  255. ;#DEF Chiefmessage
  256. ;#SET (//)
  257. TOT_NVC_NOONLINE
  258. ;#DEF Sorry, couldn't go online!
  259. ;#SET (//)
  260. TOT_NVC_NOOFFLINE
  261. ;#DEF Sorry, couldn't go offline!
  262. ;#SET (//)
  263. TOT_NVC_MAILNOTSEND
  264. ;#DEF Couln't send email!
  265. ;#SET (//)
  266. TOT_NVC_MAILSEND
  267. ;#DEF Email sending is OK!
  268. ;#SET (//)
  269. TOT_NVC_MAILSAVED
  270. ;#DEF Emails are saved!
  271. ;#SET (//)
  272. TOT_NVC_MAILNOTSAVED
  273. ;#DEF Failed to save emails!
  274. ;#SET (//)
  275. TOT_NVC_NOTREGISTRED
  276. ;#DEF You're not registred!
  277. ;#SET (//)
  278. TOT_NVC_MAILSAVEERROR
  279. ;#DEF Couldn't save email!
  280. ;#SET (//)
  281. TOT_NVC_NOMAILMEM
  282. ;#DEF No memory for email!
  283. ;#SET (//)
  284. TOT_NVC_ISONLINE
  285. ;#DEF Tales Of Tamar is online now!
  286. ;#SET (//)
  287. TOT_NVC_ISOFFLINE
  288. ;#DEF Tales Of Tamar is offline now!
  289. ;#SET (//)
  290. TOT_MAIL_MAILSRECEIVED
  291. ;#DEF emails received
  292. ;#SET (//)
  293. TOT_MAIL_MAILSTOSEND
  294. ;#DEF emails to send
  295. ;#SET (//)
  296. TOT_MAIL_MAILALREADYSENT
  297. ;#DEF emails already sent
  298. ;#SET (//)
  299. TOT_MAIL_MAILSALRRECEIVED
  300. ;#DEF emails already reveived
  301. ;#SET (//)
  302. TOT_MAIL_MAILSFROM
  303. ;#DEF emails from
  304. ;#SET (//15)
  305. TOT_MAIL_MAILSTO
  306. ;#DEF emails to
  307. ;#SET (//15)
  308. TOT_MAIL_SUBJECT
  309. ;#DEF subject:
  310. ;#SET (//15)
  311. TOT_MAIL_DATE
  312. ;#DEF date:
  313. ;#SET (//15)
  314. TOT_MAIL_REGARDING
  315. ;#DEF regarding:
  316. ;#SET (//)
  317. TOT_MAILTEXT_WRITEMAILFOR
  318. ;#DEF email to
  319. ;#SET (//15)
  320. TOT_MAIL_ALL
  321. ;#DEF all
  322. ;#SET (//)
  323. TOT_MAIL_GNOM
  324. ;#DEF gnome
  325. ;#SET (//)
  326. TOT_ONGAMESBAR_EXIT
  327. ;#DEF exit
  328. ;#SET (//)
  329. TOT_ONGAMESBAR_HISCORE
  330. ;#DEF hiscore
  331. ;#SET (//)
  332. TOT_ONGAMESBAR_PARTICIPANTS
  333. ;#DEF choose participant
  334. ;#SET (//)
  335. TOT_MODEMOPT_DEVICENAME
  336. ;#DEF devicename
  337. ;#SET (//10)
  338. TOT_MODEMOPT_DEVICEUNIT
  339. ;#DEF unit
  340. ;#SET (//5)
  341. TOT_MODEMOPT_BAUDRATE
  342. ;#DEF baud rate
  343. ;#SET (//)
  344. TOT_MODEMOPT_INITSTRING
  345. ;#DEF init string
  346. ;#SET (//)
  347. TOT_MODEMOPT_RESETSTRING
  348. ;#DEF reset string
  349. ;#SET (//)
  350. TOT_MODEMOPT_DIALSTRING
  351. ;#DEF dial string
  352. ;#SET (//)
  353. TOT_MODEMOPT_CANCELSTRING
  354. ;#DEF cancel string
  355. ;#SET (//13)
  356. TOT_MODEMOPT_PARITY
  357. ;#DEF parity
  358. ;#SET (//)
  359. TOT_MODEMOPT_PAR_NONE
  360. ;#DEF none
  361. ;#SET (//)
  362. TOT_MODEMOPT_PAR_EVEN
  363. ;#DEF even
  364. ;#SET (//)
  365. TOT_MODEMOPT_PAR_UNEVEN
  366. ;#DEF uneven
  367. ;#SET (//)
  368. TOT_MODEMOPT_PAR_BITVAL1
  369. ;#DEF bitvalue 1
  370. ;#SET (//)
  371. TOT_MODEMOPT_PAR_BITVAL2
  372. ;#DEF bitvalue 2
  373. ;#SET (//)
  374. TOT_MODEMOPT_PROTOCOL
  375. ;#DEF protocol
  376. ;#SET (//)
  377. TOT_MODEMOPT_PROT_XONXOFF
  378. ;#DEF XON/XOFF
  379. ;#SET (//)
  380. TOT_MODEMOPT_PROT_RTSCTS
  381. ;#DEF RTS/CTS
  382. ;#SET (//)
  383. TOT_MODEMOPT_PROT_NONE
  384. ;#DEF NONE
  385. ;#SET (//)
  386. TOT_MODEMOPT_STOPBITS
  387. ;#DEF stop bits
  388. ;#SET (//)
  389. TOT_MODEMOPT_SBITS_1
  390. ;#DEF only 1
  391. ;#SET (//)
  392. TOT_MODEMOPT_SBITS_2
  393. ;#DEF use 2
  394. ;#SET (//)
  395. TOT_MODEMOPT_BITSPERBYTES
  396. ;#DEF bits per bytes
  397. ;#SET (//)
  398. TOT_MODEMOPT_BPB_7BIT
  399. ;#DEF 7 bit
  400. ;#SET (//)
  401. TOT_MODEMOPT_BPB_8BIT
  402. ;#DEF 8 bit
  403. ;#SET (//)
  404. TOT_MODEMOPT_MODEMPREFS
  405. ;#DEF modem preferences
  406. ;#SET (//)
  407. TOT_SOUNDOPT_SOUNDFX
  408. ;#DEF sound-FX
  409. ;#SET (//)
  410. TOT_SOUNDOPT_MUSICONOFF
  411. ;#DEF music on/off
  412. ;#SET (//)
  413. TOT_SOUNDOPT_SOUNDFXONOFF
  414. ;#DEF sound FX on/off
  415. ;#SET (//)
  416. TOT_SOUNDOPT_SOUNDCDROM
  417. ;#DEF CD-sound on/off
  418. ;#SET (//)
  419. TOT_SOUNDOPT_USEAHI
  420. ;#DEF use AHI
  421. ;#SET (//)
  422. TOT_SOUNDOPT_USEWAVETABLE
  423. ;#DEF use wavetable
  424. ;#SET (//)
  425. TOT_SOUNDOPT_USEDIGIBOOSTER
  426. ;#DEF use digibooster
  427. ;#SET (//)
  428. TOT_SOUNDOPT_AHIMODEID
  429. ;#DEF AHI modeID
  430. ;#SET (//)
  431. TOT_SOUNDOPT_AHIFREQUENCY
  432. ;#DEF AHI frequency
  433. ;#SET (//)
  434. TOT_SOUNDOPT_CDROM
  435. ;#DEF CD-Rom
  436. ;#SET (//)
  437. TOT_SOUNDOPT_CDDEVICENAME
  438. ;#DEF device name
  439. ;#SET (//20)
  440. TOT_SOUNDOPT_CDDEVICEUNIT
  441. ;#DEF device unit
  442. ;#SET (//20)
  443. TOT_SOUNDOPT_CDDEVICELUN
  444. ;#DEF device subunit
  445. ;#SET (//20)
  446. TOT_INTEROPT_TCPIPSTACK
  447. ;#DEF TCP/IP
  448. ;#SET (//20)
  449. TOT_INTEROPT_MIAMI
  450. ;#DEF Miami
  451. ;#SET (//16)
  452. TOT_INTEROPT_AMITCP
  453. ;#DEF AmiTCP
  454. ;#SET (//16)
  455. TOT_INTEROPT_GENESIS
  456. ;#DEF Genesis
  457. ;#SET (//16)
  458. TOT_INTEROPT_NAMEPOP3SERVER
  459. ;#DEF pop name
  460. ;#SET (//20)
  461. TOT_INTEROPT_NAMESMTPSERVER
  462. ;#DEF smtp name
  463. ;#SET (//20)
  464. TOT_INTEROPT_USERNAME
  465. ;#DEF username
  466. ;#SET (//20)
  467. TOT_INTEROPT_PASSWORD
  468. ;#DEF password
  469. ;#SET (//20)
  470. TOT_INTEROPT_TRANSFER
  471. ;#DEF transfer
  472. ;#SET (//20)
  473. TOT_INTEROPT_VIAEMAIL
  474. ;#DEF via email
  475. ;#SET (//20)
  476. TOT_INTEROPT_VIAMAILBOX
  477. ;#DEF via mailbox
  478. ;#SET (//20)
  479. TOT_OPTHELP_INFOBUTTON
  480. ;#DEF for printing info
  481. ;#SET (//20)
  482. TOT_OPTHELP_OKAYBUTTON
  483. ;#DEF save and use changes
  484. ;#SET (//20)
  485. TOT_OPTHELP_XBUTTON
  486. ;#DEF exit
  487. ;#SET (//20)
  488. TOT_OPTHELP_PREVBUTTON
  489. ;#DEF goto previous page
  490. ;#SET (//20)
  491. TOT_OPTHELP_NEXTBUTTON
  492. ;#DEF goto next page
  493. ;#SET (//20)
  494. TOT_OPTHELP_RESETSMTP
  495. ;#DEF default smtp-servername
  496. ;#SET (//20)
  497. TOT_OPTHELP_CHOOSEMODEM
  498. ;#DEF choose your modem!
  499. ;#SET (//)
  500. TOT_ONCHAT_LOGGING_IN
  501. ;#DEF I'm trying logging onto the game-server.... Please Wait!
  502. ;#SET (//)
  503. TOT_ONCHAT_NO_CHANNEL
  504. ;#DEF Sorry, couldn't enter the channel!
  505. ;#SET (//)
  506. TOT_KORNLAGER_ERNTE
  507. ;#DEF harvest
  508. ;#SET (//)
  509. TOT_KORNLAGER_KORNLAGER
  510. ;#DEF grain stock
  511. ;#SET (//)
  512. TOT_KORNLAGER_VOLK
  513. ;#DEF people
  514. ;#SET (//)
  515. TOT_KORNLAGER_VERSORGEVOLK
  516. ;#DEF supply your people
  517. ;#SET (//)
  518. TOT_KORNLAGER_VORHERSAGE
  519. ;#DEF future harvest
  520. ;#SET (//)
  521. TOT_KORNLAGER_VERTRAUEN
  522. ;#DEF confidence
  523. ;#SET (//)
  524. TOT_KORNLAGER_ANNO
  525. ;#DEF anno
  526. ;#SET (//)
  527. TOT_KORNLAGER_1QUARTAL
  528. ;#DEF spring
  529. ;#SET (//)
  530. TOT_KORNLAGER_2QUARTAL
  531. ;#DEF summer
  532. ;#SET (//)
  533. TOT_KORNLAGER_3QUARTAL
  534. ;#DEF autumn
  535. ;#SET (//)
  536. TOT_KORNLAGER_4QUARTAL
  537. ;#DEF winter
  538. ;#SET (//)
  539. TOT_KORNLAGER_TBAR_MINUSERNTE
  540. ;#DEF decrease harvest
  541. ;#SET (//20)
  542. TOT_KORNLAGER_TBAR_PLUSERNTE
  543. ;#DEF increase harvest
  544. ;#SET (//20)
  545. TOT_KORNLAGER_TBAR_MINUSKORNLAGER
  546. ;#DEF decrease grain in stock
  547. ;#SET (//20)
  548. TOT_KORNLAGER_TBAR_PLUSKORNLAGER
  549. ;#DEF increase grain in stock
  550. ;#SET (//20)
  551. TOT_KORNLAGER_TBAR_MINUSVOLKSKORN
  552. ;#DEF decrease grain for people
  553. ;#SET (//20)
  554. TOT_KORNLAGER_TBAR_PLUSVOLKSKORN
  555. ;#DEF increase grain for people
  556. ;#SET (//20)
  557. TOT_KORNLAGER_TBAR_AENDERUNGENOK
  558. ;#DEF accept changes
  559. ;#SET (//20)
  560. TOT_KORNLAGER_TBAR_AENDERUNGCANCEL
  561. ;#DEF cancel changes
  562. ;#SET (//20)
  563. TOT_KORNLAGER_TBAR_KORNLAGERINFO
  564. ;#DEF show info
  565. ;#SET (//20)
  566. TOT_KORNLAGER_TBAR_KORNVERTEILEN
  567. ;#DEF split the grain
  568. ;#SET (//20)
  569. TOT_KORNLAGER_TBAR_JAHRESZEIT
  570. ;#DEF season
  571. ;#SET (//20)
  572. TOT_KORNLAGER_KEINESAAT
  573. ;#DEF Sure not to keep some grain for seed?
  574. ;#SET (//)
  575. TOT_KORNLAGER_ZUWENIGMUEHLEN
  576. ;#DEF You do not own enough (wind)mills for higher production!
  577. ;#SET (//)
  578. TOT_FORSCHUNG_ASTRONOMIE
  579. ;#DEF astrology
  580. ;#SET (192//20)
  581. TOT_FORSCHUNG_CHEMIE
  582. ;#DEF chemistry
  583. ;#SET (193//20)
  584. TOT_FORSCHUNG_NATURKUNDE
  585. ;#DEF nature
  586. ;#SET (194//20)
  587. TOT_FORSCHUNG_THEOLOGIE
  588. ;#DEF religion
  589. ;#SET (195//20)
  590. TOT_FORSCHUNG_HEILKUNDE
  591. ;#DEF healing
  592. ;#SET (196//20)
  593. TOT_FORSCHUNG_KAMPFKUNST
  594. ;#DEF fighting
  595. ;#SET (197//20)
  596. TOT_FORSCHUNG_TECHNIK
  597. ;#DEF technics
  598. ;#SET (198//)
  599. TOT_FORSCHUNG_FORSCHUNG
  600. ;#DEF research
  601. ;#SET (199//)
  602. TOT_KASERNE_TBAR_KARTE
  603. ;#DEF look at map
  604. ;#SET (//20)
  605. TOT_KASERNE_TBAR_STADT
  606. ;#DEF back to town
  607. ;#SET (//20)
  608. TOT_KASERNE_TBAR_GEHEIMDIENST
  609. ;#DEF James Bond Activity
  610. ;#SET (//20)
  611. TOT_KASERNE_TBAR_ARTILLERIE
  612. ;#DEF inspect artillery
  613. ;#SET (//20)
  614. TOT_KASERNE_TBAR_KAVALLERIE
  615. ;#DEF go to group of horses
  616. ;#SET (//20)
  617. TOT_KASERNE_TBAR_INFANTERIE
  618. ;#DEF check the infantry
  619. ;#SET (//20)
  620. TOT_KASERNE_TBAR_SCHMIED
  621. ;#DEF weapons and shields
  622. ;#SET (//20)
  623. TOT_KASERNE_TBAR_ARMEETRAINIEREN
  624. ;#DEF train the army
  625. ;#SET (//20)
  626. TOT_KASREQ1_TBAR_WENIGERPROZENT
  627. ;#DEF decrease percent
  628. ;#SET (//20)
  629. TOT_KASREQ1_TBAR_MEHRPROZENT
  630. ;#DEF increase percent
  631. ;#SET (//20)
  632. TOT_KASREQ1_TBAR_WENIGEREINHEITEN
  633. ;#DEF decrease units
  634. ;#SET (//20)
  635. TOT_KASREQ1_TBAR_MEHREINHEITEN
  636. ;#DEF increase units
  637. ;#SET (//20)
  638. TOT_KASREQ1_TBAR_EINHEITENHOCH
  639. ;#DEF scroll up units
  640. ;#SET (//20)
  641. TOT_KASREQ1_TBAR_EINHEITENRUNTER
  642. ;#DEF scroll down units
  643. ;#SET (//20)
  644. TOT_KASREQ1_TBAR_EINHEITENSLIDER
  645. ;#DEF slider for units
  646. ;#SET (//20)
  647. TOT_KASREQ1_TBAR_INSPEKTIONENHOCH
  648. ;#DEF scroll up inspection
  649. ;#SET (//20)
  650. TOT_KASREQ1_TBAR_INSPEKTIONRUNTER
  651. ;#DEF scroll down inspection
  652. ;#SET (//20)
  653. TOT_KASREQ1_TBAR_INSPEKTIONSLIDER
  654. ;#DEF slider for inspection
  655. ;#SET (//20)
  656. TOT_KASREQX_TBAR_X
  657. ;#DEF exit
  658. ;#SET (//20)
  659. TOT_KASREQX_TBAR_OK
  660. ;#DEF accept changes
  661. ;#SET (//20)
  662. TOT_KASREQX_TBAR_INFO
  663. ;#DEF show info
  664. ;#SET (//20)
  665. TOT_KASREQ2_TBAR_INFOHOCH
  666. ;#DEF scroll up info
  667. ;#SET (//20)
  668. TOT_KASREQ2_TBAR_INFORUNTER
  669. ;#DEF scroll down info
  670. ;#SET (//20)
  671. TOT_KASREQ2_TBAR_INFOSLIDER
  672. ;#DEF slide info
  673. ;#SET (//20)
  674. TOT_KASREQ2_TBAR_WENIGERRUNDEN
  675. ;#DEF decrease rounds
  676. ;#SET (//20)
  677. TOT_KASREQ2_TBAR_MEHRRUNDEN
  678. ;#DEF increase rounds
  679. ;#SET (//20)
  680. TOT_KASREQ3_TBAR_WAFFENHOCH
  681. ;#DEF scroll weapons up
  682. ;#SET (//20)
  683. TOT_KASREQ3_TBAR_WAFFENRUNTER
  684. ;#DEF scroll weapons down
  685. ;#SET (//20)
  686. TOT_KASREQ3_TBAR_WAFFENSLIDER
  687. ;#DEF slide weaponlist
  688. ;#SET (//20)
  689. TOT_KASREQ3_TBAR_WENIGEREINSETZEN
  690. ;#DEF decrease count
  691. ;#SET (//20)
  692. TOT_KASREQ3_TBAR_MEHREINSETZEN
  693. ;#DEF increase count
  694. ;#SET (//20)
  695. TOT_KASREQ3_TBAR_ARMEENHOCH
  696. ;#DEF scroll up armylist
  697. ;#SET (//20)
  698. TOT_KASREQ3_TBAR_ARMEENRUNTER
  699. ;#DEF scroll down armylist
  700. ;#SET (//20)
  701. TOT_KASREQ3_TBAR_ARMEENSLIDER
  702. ;#DEF slide armylist
  703. ;#SET (//20)
  704. TOT_KASREQ1_STAT_ARMEEN
  705. ;#DEF armies
  706. ;#SET (//)
  707. TOT_KASREQ1_STAT_VOLK
  708. ;#DEF people
  709. ;#SET (//)
  710. TOT_KASREQ1_STAT_PROZENT
  711. ;#DEF percent
  712. ;#SET (//)
  713. TOT_KASREQ1_STAT_ARMEE
  714. ;#DEF army
  715. ;#SET (//)
  716. TOT_KASREQ1_STAT_SOLD
  717. ;#DEF pay
  718. ;#SET (//)
  719. TOT_KASREQ1_STAT_EINHEITEN
  720. ;#DEF units
  721. ;#SET (//)
  722. TOT_KASREQ1_STAT_OPTIONEN
  723. ;#DEF options
  724. ;#SET (//)
  725. TOT_KASREQ1_STAT_INSPEKTIONEN
  726. ;#DEF inspections
  727. ;#SET (//)
  728. TOT_KASREQ2_STAT_ARMEENTRAINIEREN
  729. ;#DEF train army
  730. ;#SET (//)
  731. TOT_KASREQ2_STAT_EINHEITEN
  732. ;#DEF units
  733. ;#SET (//)
  734. TOT_KASREQ2_STAT_INFO
  735. ;#DEF information
  736. ;#SET (//)
  737. TOT_KASREQ2_STAT_RUNDEN
  738. ;#DEF rounds
  739. ;#SET (//)
  740. TOT_KASREQ2_STAT_KOSTEN
  741. ;#DEF costs
  742. ;#SET (//)
  743. TOT_KASREQ3_STAT_WAFFEN
  744. ;#DEF weapons
  745. ;#SET (//)
  746. TOT_KASREQ3_STAT_WAFFE
  747. ;#DEF weapon
  748. ;#SET (//)
  749. TOT_KASREQ3_STAT_INFO
  750. ;#DEF information
  751. ;#SET (//)
  752. TOT_KASREQ3_STAT_ARMEEN
  753. ;#DEF armies
  754. ;#SET (//)
  755. TOT_KASREQ3_STAT_SCHADEN
  756. ;#DEF damage
  757. ;#SET (//)
  758. TOT_KASREQ3_STAT_REICHWEITE
  759. ;#DEF distance
  760. ;#SET (//)
  761. TOT_KASREQ3_STAT_ANZAHL
  762. ;#DEF count
  763. ;#SET (//20)
  764. TOT_KASREQ3_STAT_EINSETZEN
  765. ;#DEF amount
  766. ;#SET (//)
  767. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_JOIN
  768. ;#DEF join
  769. ;#SET (//)
  770. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_SPLIT
  771. ;#DEF split
  772. ;#SET (//)
  773. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_CLEAR
  774. ;#DEF clear
  775. ;#SET (//)
  776. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES1
  777. ;#DEF reserved
  778. ;#SET (//)
  779. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES2
  780. ;#DEF reserved
  781. ;#SET (//)
  782. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES3
  783. ;#DEF reserved
  784. ;#SET (//)
  785. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES4
  786. ;#DEF reserved
  787. ;#SET (//)
  788. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES5
  789. ;#DEF reserved
  790. ;#SET (//)
  791. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES6
  792. ;#DEF reserved
  793. ;#SET (//)
  794. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES7
  795. ;#DEF reserved
  796. ;#SET (//)
  797. TOT_FORSCHINFO_ASTRONOMIE
  798. ;#DEF Info about stargates\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of stargates.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  799. ;#SET (//)
  800. TOT_FORSCHINFO_MEDIZIN
  801. ;#DEF Info about medicine\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of medicine.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  802. ;#SET (//)
  803. TOT_FORSCHINFO_TECHNIK
  804. ;#DEF Info about technic\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of technics.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  805. ;#SET (//)
  806. TOT_FORSCHINFO_KRIEGSKUNST
  807. ;#DEF Info about fighting\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of fighting.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  808. ;#SET (//)
  809. TOT_FORSCHINFO_ALCHEMIE
  810. ;#DEF Info about chemistry\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of chemistry.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  811. ;#SET (//)
  812. TOT_FORSCHINFO_THEOLOGIE
  813. ;#DEF Info about religion\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of religion.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  814. ;#SET (//)
  815. TOT_FORSCHINFO_NATURKUNDE
  816. ;#DEF Info about nature\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of nature.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  817. ;#SET (//)
  818. TOT_DIPLOMAIN_STUDYCONTRACTS
  819. ;#DEF watch contracts
  820. ;#SET (//)
  821. TOT_DIPLOMAIN_CREATECONTRACTS
  822. ;#DEF create contracts
  823. ;#SET (//)
  824. TOT_DIPLOMAIN_KILLCONTRACTS
  825. ;#DEF dispose contracts
  826. ;#SET (//)
  827. TOT_DIPLOMAIN_PERSONALMESSAGES
  828. ;#DEF personal messages
  829. ;#SET (//)
  830. TOT_DIPLOMAIN_RESERVED1
  831. ;#DEF reserved!
  832. ;#SET (//)
  833. TOT_DIPLO2_BUSINESSCONTRACTS
  834. ;#DEF business contracts
  835. ;#SET (//)
  836. TOT_DIPLO2_PEACECONTRACTS
  837. ;#DEF peace contracts
  838. ;#SET (//)
  839. TOT_DIPLO2_OTHERCONTRACTS
  840. ;#DEF other contracts
  841. ;#SET (//)
  842. TOT_STRING_DAUER
  843. ;#DEF period
  844. ;#SET (//)
  845. TOT_STRING_DAUER_EDIEREN
  846. ;#DEF edit period
  847. ;#SET (//)
  848. TOT_STRING_ANZAHL
  849. ;#DEF amount
  850. ;#SET (//)
  851. TOT_STRING_ANZAHL_EDIEREN
  852. ;#DEF edit amount
  853. ;#SET (//)
  854. TOT_STRING_PREIS
  855. ;#DEF price
  856. ;#SET (//)
  857. TOT_STRING_PREIS_EDIEREN
  858. ;#DEF edit price
  859. ;#SET (//)
  860. TOT_STRING_WARE
  861. ;#DEF things to sell
  862. ;#SET (//)
  863. TOT_STRING_HANDELSPARTNER
  864. ;#DEF cooperator
  865. ;#SET (//)
  866. TOT_STRING_VERTRAEGE
  867. ;#DEF contracts
  868. ;#SET (//)
  869. TOT_STRING_BESTEHENDE_VERTRAEGE
  870. ;#DEF accepted contracts
  871. ;#SET (//)
  872. TOT_STRING_BOTSCHAFTEN
  873. ;#DEF messages
  874. ;#SET (//)
  875. TOT_STRING_BOTSCHAFT_ANSEHEN
  876. ;#DEF study message
  877. ;#SET (//)
  878. TOT_STRING_BOTSCHAFT_SCHREIBEN
  879. ;#DEF write message
  880. ;#SET (//)
  881. TOT_STRING_BOTSCHAFT_BEANTWORTEN
  882. ;#DEF reply to a message
  883. ;#SET (//)
  884. TOT_STRING_BOTSCHAFT_LOESCHEN
  885. ;#DEF delete message
  886. ;#SET (//)
  887. TOT_STRING_VERTRAEGE_ANBIETEN
  888. ;#DEF offer contracts
  889. ;#SET (//)
  890. TOT_STRING_VERTRAEGE_EINHOLEN
  891. ;#DEF incoming contracts
  892. ;#SET (//)
  893. TOT_STRING_VERTRAEGE_WERBEN
  894. ;#DEF offer contracts
  895. ;#SET (//)
  896. TOT_STRING_ZURUECK
  897. ;#DEF go back
  898. ;#SET (//)
  899. TOT_STRING_HANDELSPARTNER_AUSWAEHLEN
  900. ;#DEF select cooperator
  901. ;#SET (//)
  902. TOT_STRING_VERTRAG_AUSWAEHLEN
  903. ;#DEF select contract
  904. ;#SET (//)
  905. TOT_STRING_WARE_AUSWAEHLEN
  906. ;#DEF select thing
  907. ;#SET (//)
  908. TOT_STRING_BOTSCHAFT_AUSWAEHLEN
  909. ;#DEF select message
  910. ;#SET (//)
  911. TOT_STRING_ADRESSAT_AUSWAEHLEN
  912. ;#DEF select destination
  913. ;#SET (//)
  914. TOT_STRING_LISTE_HOCHSCROLLEN
  915. ;#DEF scroll list up
  916. ;#SET (//)
  917. TOT_STRING_LISTE_RUNTERSCROLLEN
  918. ;#DEF scroll list down
  919. ;#SET (//)
  920. TOT_STRING_LISTE_VERSCHIEBEN
  921. ;#DEF move list
  922. ;#SET (//)
  923. TOT_STRING_AKZEPTIEREN
  924. ;#DEF accept changes
  925. ;#SET (//)
  926. TOT_STRING_VERWERFEN
  927. ;#DEF discard changes
  928. ;#SET (//)
  929. TOT_STRING_SCHREIBEN
  930. ;#DEF write
  931. ;#SET (//)
  932. TOT_STRING_LETZTE_BOTSCHAFT
  933. ;#DEF last message
  934. ;#SET (//)
  935. TOT_STRING_NAECHSTE_BOTSCHAFT
  936. ;#DEF next message
  937. ;#SET (//)
  938. TOT_STRING_BOTSCHAFT_BEHALTEN
  939. ;#DEF keep message
  940. ;#SET (//)
  941. TOT_STRING_BOTSCHAFT_VERWERFEN
  942. ;#DEF discard message
  943. ;#SET (//)
  944. TOT_STRING_BOTSCHAFT_EDIEREN
  945. ;#DEF edit message
  946. ;#SET (//)
  947. TOT_STRING_TEXT_DER_BOTSCHAFT
  948. ;#DEF message text
  949. ;#SET (//)
  950. TOT_TOWN_BAUSCREEN
  951. ;#DEF buildings
  952. ;#SET (//)
  953. TOT_TOWN_RES1
  954. ;#DEF reserved
  955. ;#SET (//)
  956. TOT_TOWN_RES2
  957. ;#DEF reserved
  958. ;#SET (//)
  959. TOT_TOWN_RES3
  960. ;#DEF reserved
  961. ;#SET (//)
  962. TOT_BERICHTE_KAMPF
  963. ;#DEF battle
  964. ;#SET (//)
  965. TOT_BERICHTE_LAENDER
  966. ;#DEF countries
  967. ;#SET (//)
  968. TOT_BERICHTE_HANDEL
  969. ;#DEF business
  970. ;#SET (//)
  971. TOT_BERICHTE_ERNTE
  972. ;#DEF harvest
  973. ;#SET (//)
  974. TOT_BERICHTE_FORSCHUNG
  975. ;#DEF progression
  976. ;#SET (//)
  977. TOT_BERICHTE_MAGIER
  978. ;#DEF magic
  979. ;#SET (//)
  980. TOT_BERICHTE_DUNGEONS
  981. ;#DEF dungeons
  982. ;#SET (//)
  983. TOT_BERICHTE_SPIONE
  984. ;#DEF spy
  985. ;#SET (//)
  986. TOT_BERICHTE_RES
  987. ;#DEF reserved
  988. ;#SET (//)
  989. TOT_EINGABEBOX
  990. ;#DEF input window
  991. ;#SET (//)
  992. TOT_INFOBOX
  993. ;#DEF info window
  994. ;#SET (//)
  995. TOT_WAEHLE_TCP_STACK
  996. ;#DEF choose tcp-stack
  997. ;#SET (//16)
  998. TOT_KEIN_STACK_GEWAEHLT
  999. ;#DEF You can't chat or play online games, because you didn't choose a TCP/IP stack!
  1000. ;#SET (//)
  1001. TOT_DEMO_TITELTEXT1
  1002. ;#DEF Welcome to Tales of Tamar!
  1003. ;#SET (//)
  1004. TOT_DEMO_TITELTEXT2
  1005. ;#DEF Probably this is the first time you start this demo. \nWhen you want hear the cd-rom tracks of Tales of Tamar you have to set the cd-rom device.
  1006. ;#SET (//)
  1007. TOT_DEMO_TITELTEXT3
  1008. ;#DEF There already exists a configuration of ToT. Do you want to edit it?
  1009. ;#SET (//)
  1010. TOT_DEMO_TITELTEXT4
  1011. ;#DEF You should hear now the music of Tales of Tamar. If this is the case or if you want to skip this part, click onto -> OK <-
  1012. ;#SET (//)
  1013. TOT_DEMO_TITELTEXT5
  1014. ;#DEF Tales of Tamar is an internet based strategy game following old classical games like 'Kaiser' or 'Hanse'.\n\nDo you like network games? Have you ever asked yourself how it would be if instead of only two human players a unlimited number of human players play the dame game? Strategy games male as more fun as more players play it! That is possible with the internet...\n\nTo explain it more precisely: Tales of Tamar is a turn based Play-by-Email game. That means that every turn you make is send to the server. But don`t be afraid, you have only to click. You don`t have to learn any command :) \nTheoretically the number of players is unlimited. All players are located on the same world and so they will trade (or fight?!) with each other. You start as a ruler of a little kingdom and it is up to you to build up a rich and proud empire. With some screenshots we want show you how the final game will be...\n\nHave fun!\n\nYour ETERNITY-Team\n
  1015. ;#SET (//)
  1016. TOT_DEMO_TITELTEXT6
  1017. ;#DEF This is the online-section of Tales of Tamar...\n\nThere is one problem: Because there is an unlimited number of human players, who will be on the world of ToT, it is not possible to program a self running demo.\n\nSo you can see a screenshot of each are of ToT with an explanation.\n\nYou can also chat or play online. The first online game is 'arm-pushing', a joystick-shake-me-dead-and-throw-me-away-game.\n\nThese games are only for having fun, they have nothing to do with the real game.\n\nNaturally you need an internet-accound and a configured TCP/IP-stack (miami 3.2). AmiTCP is not supported yet.\n\nWe would be grateful if someone send us a rexx-script for this :)\nAfter the Amiga version a PC and a Java version will be published. So you can play with every people, it doesn`t matter then what computer system this person uses.\n\nPerhaps you want to know why you have to wait so long time for Tales of Tamar?!The answer is hidden in this demo, find it :))\n\nMartin Wolf (alias Wolfen)\n\nChristian Beer (alias CeaBear)\n\nStefan Sch
  1018. fer (alias MrDWord)\n
  1019. ;#SET (//)
  1020. TOT_DEMO_TITELTEXT7
  1021. ;#DEF This function is not implemented in this demo.
  1022. ;#SET (//)
  1023. TOT_DEMO_TITELTEXT8
  1024. ;#DEF The emailer is not active in the demo! You have to go online first for joining the online-chat. A short click on the spider-web and the game will try to connect your isp...
  1025. ;#SET (//)
  1026. TOT_DEMO_TITELTEXT9
  1027. ;#DEF Please choose your already installed TCP/IP-Stack. If you do not choose any stack, the online-chat and the online-games will be disabled.
  1028. ;#SET (//)
  1029. TOT_DEMO_TITELTEXT10
  1030. ;#DEF This is the storeroom.\n\n\From here you can download new versions of Tales of Tamar directly from our servers.\n\nEvery available update will be displayed as wine casks. A chosen cask will provide information on \nthe update, update downloads are already working in the demo but the\n automatic installation is not implemented yet into the demo.
  1031. ;#SET (//)
  1032. TOT_DEMO_SLIDETEXT1
  1033. ;#DEF Here you can see one of the towns of Tamar.\n\nAs you might already have noticed this town is quite small, more like a village.\n\nThe towns in Tamar are very flexible, all towns can be different from \neach other. Most of the buildings have got a special meaning, i. e. the marketplace \nis a place to trade, to buy and sell goods. The taverna we have already visited.\n At the windmills in the background you can enter the corn store, which we will see much more detailed soon.\nTowns are the bases of Tamar's realms. The more towns the more profit you will have. Towns give your armed forces the chance to relax,\nthey are the nerv centre of trade and research and they provide more safety to your frontier.\n\nEvery town might be improved individually and used for different purposes.\n
  1034. ;#SET (//)
  1035. TOT_DEMO_SLIDETEXT2
  1036. ;#DEF A small town of Tamar. The ruler seems\n to attach great importance to clerical representation in the town. The cathedral exists surprisingly early and there are also barracks,\na port, a citizen hall, mills and much more.\n\nTo mention is, that you can name the towns by yourself whenever you found one. The name given by you will appear at every players screen.\n\nLet's move forward and take the next step....\n
  1037. ;#SET (//)
  1038. TOT_DEMO_SLIDETEXT3
  1039. ;#DEF This settlement is really worth to be called a town: cathedral and castle are built already,\na roll call court exists as well. In the background you can see city walls which are protecting the town.\n\nThis could be a capital of a realm at Tamar. It is important that the\nruler owns at least one town with many improvements. The castle gives\nadditional defense points and affects positively to the populations loyality.\n\nLoyality is a very important thing for every player. There are only three things which\ncan put the player out of the race: Death caused by age, if you have not got any successor,\n death if the player gets killed in action or death caused by anarchy in the players realm.\n\nAnarchy emerges from the loss of the people's loyalty to its ruler and ends up with cutting off the rulers head...\n\nThe cathedral cares for more assistance of gods. There are\n10 different streams of faith, one of them has the player to choose at the beginning of the game.\nThe decision made in the beginning will affect to the game sometimes. Churches, abbeys\n and cathedrals are tributes to these gods.\n\nThe roll call courts and barracks are places where you can recruit and train your armed forces. Armed forces\n are needed to conquer new countries and to secure your realm from your enemies.\nArmed forces can be recruited, drilled and trained in every town with a barrack improvement.
  1040. ;#SET (//)
  1041. TOT_DEMO_SLIDETEXT4
  1042. ;#DEF Here you can see a town of the 4. stage, also called metropolis. Here pulses the life! Here can live up to 1.000.000 humans and other creatures.\n\nThis metropolis has no castle, probably it is a big trading point and has nearly nothing to do with war. You have the possiblity to trade with the human players and grow because of this. A kingdom for example can be the connection of two other kingdoms and so the ruler has the possibility to get rich with smart trading. In this example ruler B buys from ruler A what ruler C needs. Because of the geographical location of a kingdom it is possible that ruler A can`t trade with ruler C directly or he or she even doesn`t know that ruler B bought the things from ruler A.\n\nBut it is a long journey before you will have a metropolis.\n\nTowns can be destroyed by catastrophes or war.
  1043. ;#SET (//)
  1044. TOT_DEMO_SLIDETEXT5
  1045. ;#DEF Welcome to the trade-register of Tales of Tamar! Here you can buy ware, sell ware or trade with other rulers. You can also look at your gold here.\n\nOn the right side you can buy weapons and other things. For the most things there will be an animation.\nOn the ware market you can have a look at the offers of other rulers and perhaps you accept one :)\nThe ware of other kingdoms is, not like the ware on the right, not available before the next quarter of the game.\n\nOn the bottom you can make your own offers. Other rulers can view your offer in the next round. The ruler who makes the best offer gets the ware. So when you need a ware you have to make a good offer.\n\nOn the left you can see a little picture about your gold.\n 
  1046. ;#SET (//)
  1047. TOT_DEMO_SLIDETEXT6
  1048. ;#DEF This is the report-screen. After every turn a report of the last turn is presented, before you can go on.\n\nThere are reports about war in neighbour kingdoms, about succesful tradings, how your population grows (I hope that your population grows :). You can read everything what you should to know here...\n\nYou can have a look at statistics of a war and you can watch the war!
  1049. ;#SET (//)
  1050. TOT_DEMO_SLIDETEXT7
  1051. ;#DEF This is the diplomacy-sector. On the following screens you can write peace-,  trade-, 'Not-Attack'-treaties and you can send private messages to other rulers here.\n\nThe dipomacy-sector is used to communicate with other rulers. Public discussions have to be hold in the tavern...\n\nYou can write any treaty, but there are already some treaties between which you can choose. All treaties are viewed and evulated by the game-masters. So it is possible to marry the daughter of another ruker when you give to his/her kingdom weat for five years.\n
  1052. ;#SET (//)
  1053. TOT_DEMO_SLIDETEXT8
  1054. ;#DEF The first section is about peace and other politic treaties. You can have a look at the treaties and you can send messages from here.\nYou can break treaties. But be careful! Every ruler in your neighbourhood get a message when you break a treaty. And everyone can look at your statistics!\n
  1055. ;#SET (//)
  1056. TOT_DEMO_SLIDETEXT9
  1057. ;#DEF This section is about trade treaties. For example they are usefull, when you don`t have enough weat for your folk to eat. So you can make a treaty with another ruler who has enpugh weat. So he/she will give you 15 units of weat for 3 years for the price of 300 gold pieces. So you would get weat for 12 rounds from him automatically.\nYou can have a look at your treaties and statistics, too.\n
  1058. ;#SET (//)
  1059. TOT_DEMO_SLIDETEXT10
  1060. ;#DEF And here are the other treaties. Here are all treaties, which you haven`t found on the sides before.\n\nYou can write any treaty. This treaty will be send to the game master and he/she says if it is ok or not.\n
  1061. ;#SET (//)
  1062. TOT_DEMO_SLIDETEXT11
  1063. ;#DEF With embassies you can communicate with other rulers. You can write emails as long as you want. So you can send the newest information to another ruler. But with spys other rulers can read this message, too. So it is not a bad idea to train a good security service...\n
  1064. ;#SET (//)
  1065. TOT_DEMO_SLIDETEXT12
  1066. ;#DEF And this is the research sector of Tamar. There are 7 different parts to research. There are alchemy, astronomy, nature, war, technics, medicine and theology.\nAs bigger the stage of a research as better the seer can help you. There are 7 stages to research of each part\nSome things you can`t build before you have not researched something.\nWhen you research war, your army will fight better and so on..\n
  1067. ;#SET (//)
  1068. TOT_DEMO_SLIDETEXT13
  1069. ;#DEF This is the alchemy section.\nAlchemy is the chemistry of Tamar.\nHere you can search for harder iron or even the 'Drink-of-Life'.\nYou can look how far your research is done and what the next stage will bring you...\n
  1070. ;#SET (//)
  1071. TOT_DEMO_SLIDETEXT14
  1072. ;#DEF Hey... Here you can research technics.\n\nBut, what is technic? With technic we mean all things that you need all the day. For example the things which needs workers, farmerssurgeondentists,...\n\nAs higher the stage is as better a cheaper you can product things.\nThe best techicans are the gnomes. Humans are not as good as the gnomes. So it will be good to invest some money to the technic research.\n
  1073. ;#SET (//)
  1074. TOT_DEMO_SLIDETEXT15
  1075. ;#DEF The theology...\n\nWith theology we mean the believing to god of the people. Every player can select a god at the beginning of the game.\n\nThere are three different kinds of gods:\n\nGods of war and of the death.\nGods of the elements.\nGods of the growing.\nThese are dividet into under-groups. There are:\n\n-Gods of war and death\n-Gods of peace\n-Gods of fertility\n-Gods of fire\n-Gods of water\n-Gods of earth\n-Gods of air\n-Gods of farming\n-Gods of stockbreeding\n-Gods of mining\n\nEach of this under-groups can have another under-group! Each god has its` own name\nIt is possible that when your population has a strong believing to their god, the god will help you sometimes...\n
  1076. ;#SET (//)
  1077. TOT_DEMO_SLIDETEXT16
  1078. ;#DEF Welcome to the options-screen of Tales of Tamar...\n\nHere you can edit your personal configuration of ToT.\n\nFor example you can choose between CD-Rom and Digibooster-Sound, between AHI and Paula and much more things\nPerhaps you can use a Wabetable-Routine in later versions...\n\nBut let us go to the next screen...\n
  1079. ;#SET (//)
  1080. TOT_DEMO_SLIDETEXT17
  1081. ;#DEF The second page is about the internet-options.\n\nBecause ToT is an internet-based game, you have to do some configuration about your internet connection (TCP/IP-stack, POP3-Server,...). There have to be an installed TCP/IP-stack like Miami or AmiTCP.\nPerhaps the last option will surpise you. Here you can choose between connection with 'Email' or 'Modem'.\n\nEh, this option is for those people, who can not connect to the internet because their provider has a problem but they have to do an important moove. So they can select 'Modem' and he will be connected with the ETERNITY-Mailbox. But this is not the cheapest method!\n  
  1082. ;#SET (//)
  1083. TOT_DEMO_SLIDETEXT18
  1084. ;#DEF Here you can edit your personal modem settings.\n\nYou can fill in here the device and the unit of your modem. Of course their will be a list of modems were you can select your modem and its configuration.\n  
  1085. ;#SET (//)
  1086. TOT_DEMO_SLIDETEXT19
  1087. ;#DEF The special-screen...\n\nThe rulers has the possiblity to retain specialists. Some of these specialists are clericians, magicians, seer, wise man,...\n\nBut all these people want to be paid for every month, but he will also help you :)\nThey will tell you if you have done some wrong configurations of the empire, they will warn you if your folk is unhappy...\nBut not every wise man is as wise as the other.\nSome will train you so that you can win some gold (or something other) on tournaments\n\nClericians.are people which hepl you to be in contact with your selected god and they can also look for magical herbs.These herbs can be good for nearly everything. But at first you have to find out for what ;)\nMagicians can help you to find magical artefacs. But this can only be found in dungeons. You have to find this dungeons, they can be everywhere on Tamar.The magician can die when he explores the dungeon and so every magical artefact will get lost what he had. There can also be duells between magician where one magician will die...\n\nSeer can look into the future. For example they can say how much corn you will get next year. But it is not always true what your seer tells you!\n\nThere are more specialists, but I think this is enough for the demo...\n
  1088. ;#SET (//)
  1089. TOT_DEMO_SLIDETEXT20
  1090. ;#DEF Statistics...\n\nOk, I think it is clear what you can view here.\nHere you can select a theme and can have a look at a lot of statistics...\n
  1091. ;#SET (//)
  1092. TOT_DEMO_SLIDETEXT21
  1093. ;#DEF This is the tax-screen\nHere you have the possibility to get money from your folk.\nThere are different taxes:\n\n-judicial tax\n-church tax\n-tax which everyone have to pay\n-help tax\n-the 10.\n-toll tax\n\nThe toll tax for example is the tax, which everyone have to pay who wants to transfer ware out of a town.\nYou can read more about the different taxes in the manual.\n
  1094. ;#SET (//)
  1095. TOT_DEMO_SLIDETEXT22
  1096. ;#DEF This is the weat store. Here you can say, for what you want use the weat.\n\nIn the back you can see the harvest of your kingdom. At the store you see how much weat you have actually.\nWhen there is too much weat in the store, rats will be lucky :)\nSo you should sell your weat which you have too much before the rats eat it.\nPerhaps the neighbour kingdom have had a bad harvest...\n 
  1097. ;#SET (//)
  1098. TOT_DEMO_SLIDETEXT23
  1099. ;#DEF Here you can the silo of the weat store.\nYou can look here, how much weat your folk needs and how much should be in the store.\nAlso you can see here weather forecast and the faith of the folk to you.\n
  1100. ;#SET (//)
  1101. TOT_DEMO_SLIDETEXT24
  1102. ;#DEF Wow, this is the screen of your security service...\n\nWith saboteurs you can destroy buildings of your opponent or you can 'destroy' a trade between two other kingdoms. But as more you want from a saboteur as more he costs.\n\nWith spys you can look which stage the macigian of ruler x has or which taxes he takes from his folk. Or do you want to know how big his/her army his..?\n\nThe security service helps you to find a spy in your kingdom, who a king of another kindoms has sent to you.\nPerhaps you made a peace treaty with a king in your neighbourhood. But now your security service find out, that there are some spys and saboteurs from this king...\n\nYou see, you can do bad things here.. :)\n
  1103. ;#SET (//)
  1104. TOT_DEMO_SLIDETEXT25
  1105. ;#DEF Here we go! This is the barrack screen.\n\nHery you can do everything which has something in common with armys. Train, recruit a army. Give them better weapons. When have a good army, the other kings will respect you. Especially then, when you have some special wepaons.\nThe dwarfs are known as good producers of weapons and armours.\n
  1106. ;#SET (//)
  1107. TOT_DEMO_SLIDETEXT26
  1108. ;#DEF here you can organise your infantery.\n\nHery you can see how much recruits you have.\n\nOn the bottom the infantery is liestened seperately. All informations will be displayed on the right side.\n
  1109. ;#SET (//)
  1110. TOT_DEMO_SLIDETEXT27
  1111. ;#DEF Here you can select, how long a rmy should be trained. The better you train an army the better this army will fight.\nThe middle part shows you get informations about the state of an army.\n\nYou can only train an army in a twon with a barrack.\n
  1112. ;#SET (//)
  1113. TOT_DEMO_SLIDETEXT28
  1114. ;#DEF Here you can organise your bought weapons.\n\nOn the left side you can see all weapons you could have. In the middle of the screen you get some information about them.On the right side you see a list of all armys, which can use this weapons.\nFor example a hunter doesn`t need a lance.\n
  1115. ;#SET (//)
  1116. TOT_DEMO_SLIDETEXT29
  1117. ;#DEF So, last but not least...\nThis is the residence-screen, the main-screen of Tales of Tamar.From here you can go to every screen you want. On the bottom on the left is a buttom which will connect you to the internet and announces you to Tales of Tamar. After that you will be placed by one of the ToT game leader on the worl of Tamar.Then you are a pert of history of Tamar and you can chat with other players and of course you can play the game :))\nAs you know now Tales of Tamar is a turn based game. A turn takes two days.You don`t have to be online all the time.It takes only about to 5 minutes to dwonload and send the needed files. Ok, when you chat it takes more time than 5 minutes ;)\n\nThere will be a trader version and a PD version. The PD version could be downloaded from the Aminet. Because of the big datas there would be no animations, no intro and no CD-Rom tracks.\n\nWe hope you got enough informations about ToT.\n\nWhen ToT will be released, there will be a book about it. Look at www.tamar.net for more informations./n/nLet us create a new world and be a part of tis history...\n\nHave fun...\n
  1118. ;#SET (//)
  1119. TOT_DEMO_INFOTEXT1
  1120. ;#DEF What is a CD-Rom-Device?\n\nA CD-Rom-Device is e.g. the 'scsi.device' or the 'cybppc.device'.\n\n\nWhy should I fill in my device?\n\nYou don`t have you fill in this, but if you don`t do that you can`t hear the CD-Rom-Audio-Tracks. And they are great :)\n\nAnd what is about the unit?\n\nDon`t fill in this in this requester. This will be asked later.\n\n\nHow can I leave the requester?\n\nClick onto -> X <- or hit <escape> to leave this requester.\n
  1121. ;#SET (//)
  1122. TOT_DEMO_INFOTEXT2
  1123. ;#DEF What is a CD-Rom-Unit?\n\nA CD-Rom-Unit describes the number, at which bus the system found the CD-Rom. At SCSI-Controlers t\the number can be between 0 and 7, at IDE-Controlers it can be between 0 and 3.\n\nYou can leave the requester when you click onto -> X <-\n
  1124. ;#SET (//)
  1125. TOT_DEMO_INFOTEXT3
  1126. ;#DEF What is a nickname?\n\nA nickname is an alias for you in the Online-Chat. This is your name in the chat. Later you can only login with your player-name. Be careful! Don`t use <space> in your nickname! Possible nicknames are 'Lord_Ivanhoe' or 'Wolfen'.\n\n\nWhat is a channel?\n\nA channel is a virtual room were you can communicate with people from all over the world! This is possible with the internet.\n\n\nInternet?\n\nEh, are you sure that you want ask that? ;))\n\n\nAnd how much does it cost?\n\nYou pay the same costs as when you surf in the internet. And if chatting is to expensive for you: in the final game there will be the possibility to communicate with emails. The chat room is only a feature of ToT.\n\nClick onto -> X <- to close this requester.\n
  1127. ;#SET (//)
  1128. TOT_DEMO_INFOTEXT4
  1129. ;#DEF What can I do with this requester?\n\nThis is a chat room. In the window on the top the text will be displayed. When you click onto the section on the bottom, a cursor appears and you can write some text. When you hit <return> your text will be displayed on the top and everyone can read what you have written!\n\nWhat can I do with the earth icon?\n\nWhen you click onto the earth you can have a look at a list of all opened chat rooms.In the final release of ToT there will be chat rooms for every language. This is disabled in this demo.\n\nAnd what can you tell me about the questionmark?\n\nYou can also click on it. Then a requester with a list of all players who are in the chat room appears.\n\nAnd how can I leave the requester?\n\nClick onto the -> X <- or hit >escape>.\n
  1130. ;#SET (//)
  1131. TOT_DEMO_INFOTEXT5
  1132. ;#DEF You can freely choose with which TCP/IP program you want go online.\n\nWhen you want have a look at the online section of ToT a TCP/IP stack have to be installed before. In this requester you have to choose which TCP/IP program you have installed and configured.\n\nWhen you don`t select a TCP/IP program or when you click onto -> X <- no TCP/IP will be used and the online section will be disabled.
  1133. ;#SET (//)
  1134. TOT_DEMO_FAILURETEXT1
  1135. ;#DEF No. So it can`t work. Ok, this time there will be no music to listen!
  1136. ;#SET (//)
  1137. TOT_DEMO_FAILURETEXT2
  1138. ;#DEF You can`t chat without a nicknamet!!
  1139. ;#SET (//)
  1140. TOT_DEMO_SPECIALTEXT
  1141. ;#DEF Congratulations...\n\nYou found the Special-Text of this demo. I will now explain, why you you have to wait so long for Tales of Tamar.\n\nAt first I have to say that ToT really is a big project. The final game will be released on min. 2 CDs. The explanation of the ToT-API is 400 pages long. And then there is the PC and Java version...\nI read today that Paul Burkey wrote 14.000 lines new code for Foundation. At the moment ToT has 62.500!!! The server of ToT has 30.000 lines!!!\n\nAbout the demo:\n\nI began with ToT for 2 years and I`m not very happy that I can`t show you more than this things in this demo. In these two years the team of ToT changed completely around me. Some people asked me if it is good to go on with ToT. Later this people will say to me 'Hey, nice program!' and then they will ask me for a job.\n\nI think that this demo is the right step into the future and we will release now more often some updates. We will release ToT for the Amiga!\n\nI hope that we do a good job so that you will say "Wow, what a game!"\n\nwith great regards\n\nMartin Wolf
  1142. ;#SET (//)
  1143. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT1
  1144. ;#DEF Please fill in your nickname:
  1145. ;#SET (//)
  1146. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT2
  1147. ;#DEF Tales of Tamar isn`t online! Do you want to go online?
  1148. ;#SET (//)
  1149. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT3
  1150. ;#DEF You aren`t online, so you can`t play the online games...
  1151. ;#SET (//)
  1152. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT4
  1153. ;#DEF Do you want to read the manual?
  1154. ;#SET (//)
  1155. TOT_ONGAMES_INFOTEXT1
  1156. ;#DEF What is a nickname?\n\nA nickname is an alias for you in the Online-Chat. This is your name in the chat. Later you can only login with your player-name. Be careful! Don`t use <space> in your nickname! Possible nicknames are 'Lord_Ivanhoe' or 'Wolfen'.\n\n\nWhat is a channel?\n\nA channel is a virtual room were you can communicate with people from all over the world! This is possible with the internet.\n\n\nInternet?\n\nEh, are you sure that you want ask that? ;))\n\n\nAnd how much does it cost?\n\nYou pay the same as when you surf in the internet. And when chatting is to expensive for you: in the final game there will be the possibility to communicate with emails.\n\nClick onto -> X <- to close this requester.
  1157. ;#SET (//)
  1158. TOT_ONGAMES_INFOTEXT2
  1159. ;#DEF Manual for the online-game: arm-pushing\n\nThis is a joystick gamewhen you don`t know what to do. It is the first online game. You play against another human player. The one who can shake from the left to the right faster than his/her opponent wins.\n\n1.\nFill in your nickname...\n\n2.\nGo online...\n\n3.\nThen you are in the fight room. On the top on the left and right side you can see two pictures. When you click onto the left picture you see a list of all players.When you click onto right you can watch the HiScore.\n\n4.\nChoose a player as your opponent and click onto the fight button on the right side of the bottom.\n\n5.\nThe requester moves away and a message will appear.\n\n6.\nAfter this message you can begin. Your oppenent is a human player, who can be from all over the world!\n\nHave fun!\n\nYour ETERNITY-Team.
  1160. ;#SET (//)
  1161. TOT_ONGAMES_FAILURETEXT1
  1162. ;#DEF Without a name you can not connect to the internet!
  1163. ;#SET (//)
  1164. TOT_TAVERNE_RUNETEXT1
  1165. ;#DEF A new game begins...
  1166. ;#SET (//)
  1167. TOT_TAVERNE_RUNETEXT2
  1168. ;#DEF Do you want to play again?
  1169. ;#SET (//)
  1170. TOT_TAVERNE_RUNETEXT3
  1171. ;#DEF Manual for the offline-game: Runestone\n\nRunestome is a think game for one person. You have to find out a combination of 5 stones.\n\nThe area of the game is dividete into four parts. The host of the tavern puts his stones swaped on the top. You put your stones on the middle of the screen. Select your stones on the bottom. With the cursor you can move the white quadrat.\n\nWhen you put a row of stones, the host of the tavern will tell you which stones are right. There are two possibilities:\n\n1.\nBlack means, that one stone is on the right place, but the host will not tell you which.\n\n2.White means that one stone is right but it isn`t on the roght place...\n\nAfter that, you can put the next row. This procedure is repeated six times. When you put all stones on the right place, you win the game!\n\nHave fun!\n\nYour ETERNITY-Team
  1172. ;#SET (//)
  1173. TOT_TAVERNE_RUNETEXT4
  1174. ;#DEF Conratulations! You found out the combination!
  1175. ;#SET (//)
  1176. TOT_TAVERNE_RUNETEXT5
  1177. ;#DEF Too bad!
  1178. ;#SET (//)
  1179. TOT_TAVERNE_RUNETEXT6
  1180. ;#DEF This button is without a function yet...
  1181. ;#SET (//)
  1182. TOT_TAVERNE_RUNETEXT7
  1183. ;#DEF Do you want have a look at the game again?
  1184. ;#SET (//)
  1185. TOT_TAVERNE_RUNETEXT8
  1186. ;#DEF Click mouse button when you are ready
  1187. ;#SET (//)
  1188. TOT_INTEROPT_MIAMIDX
  1189. ;#DEF MiamiDx
  1190. ;#SET (//)
  1191. TOT_INTEROPT_ALWAYSONLINE
  1192. ;#DEF Always Online
  1193. ;#SET (//)
  1194. TOT_CHOOSE_TCPIP
  1195. ;#DEF no TCP/IP stack installed
  1196. ;#SET (//)
  1197. TOT_GOONLINE_TEXT1
  1198. ;#DEF The selected TCP/IP-Stack is not correctly installed. Couldn`t go online!
  1199. ;#SET (//)
  1200. TOT_GOONLINE_TEXT2
  1201. ;#DEF Try to go online...
  1202. ;#SET (//)
  1203. TOT_GOONLINE_TEXT3
  1204. ;#DEF Couldn`t go online !
  1205. ;#SET (//)
  1206. TOT_GOONLINE_TEXT4
  1207. ;#DEF Couldn`t find port of TCP/IP-Stack ! Have you correcty installed Miami ? Have you set the assigns?
  1208. ;#SET (//)
  1209. TOT_GOONLINE_TEXT5
  1210. ;#DEF Error in Online-Script!
  1211. ;#SET (//)
  1212. TOT_GOONLINE_TEXT6
  1213. ;#DEF Try to go online...
  1214. ;#SET (//)
  1215. TOT_GOONLINE_TEXT7
  1216. ;#DEF Found port of TCP/IP-Stack. Try to go online ...
  1217. ;#SET (//)
  1218. TOT_GOONLINE_TEXT8
  1219. ;#DEF Tales of Tamar is online...
  1220. ;#SET (//)
  1221. TOT_GOONLINE_TEXT9
  1222. ;#DEF Tales of Tamar is online... (TCP/IP-Stack was already started ;-))
  1223. ;#SET (//)
  1224. TOT_ONLINECHAT_TEXT1
  1225. ;#DEF Error ! It wasn`t possible to announce for the Chat !
  1226. ;#SET (//)
  1227. TOT_ONLINECHAT_TEXT2
  1228. ;#DEF The announcement was succesful. You can chat now.
  1229. ;#SET (//)
  1230. TOT_ONLINECHAT_TEXT3
  1231. ;#DEF Chat-Room
  1232. ;#SET (//)
  1233. TOT_ONLINECHAT_TEXT4
  1234. ;#DEF Sorry, but in this demo you can not challenge s.o. from this place. We will built in this feature soon B)
  1235. ;#SET (//)
  1236. TOT_ONLINECHAT_TEXT5
  1237. ;#DEF Player
  1238. ;#SET (//)
  1239. TOT_ONLINECHAT_TEXT6
  1240. ;#DEF leaves the channel
  1241. ;#SET (//)
  1242. TOT_ONLINECHAT_TEXT7
  1243. ;#DEF enters the channel
  1244. ;#SET (//)
  1245. TOT_ONLINECHAT_TEXT8
  1246. ;#DEF Error ! It was possible to announce but this nickname exists already! Do you want to enter the password ?
  1247. ;#SET (//)
  1248. TOT_ONLINECHAT_TEXT9
  1249. ;#DEF Please enter password :
  1250. ;#SET (//)
  1251. TOT_ONLINECHAT_TEXT10
  1252. ;#DEF Please enter new nickname :
  1253. ;#SET (//)
  1254. TOT_ONLINECHAT_TEXT11
  1255. ;#DEF Eh... I lost the connection to the server. Following error occured :
  1256. ;#SET (//)
  1257. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT5
  1258. ;#DEF Logged in succesfully
  1259. ;#SET (//)
  1260. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT6
  1261. ;#DEF Ehm... Whether the player doesn`t answer or the connection broke dwon...
  1262. ;#SET (//)
  1263. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT7
  1264. ;#DEF We didn`t get an user-list from the server or you are thrown out ! Please wait !
  1265. ;#SET (//)
  1266. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT8
  1267. ;#DEF Hmm... This user was thrown out ! Please try it again...
  1268. ;#SET (//)
  1269. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT9
  1270. ;#DEF Please don`t challenge yourself ;)
  1271. ;#SET (//)
  1272. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT10
  1273. ;#DEF Victory ! The loser on the other side had no chance...
  1274. ;#SET (//)
  1275. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT11
  1276. ;#DEF Hard fight ! Alas you have lost...
  1277. ;#SET (//)
  1278. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT12
  1279. ;#DEF Your nickname exists already or it is not desired. The server closed the connection !
  1280. ;#SET (//)
  1281. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT13
  1282. ;#DEF You are challenged by player
  1283. ;#SET (//)
  1284. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT14
  1285. ;#DEF to arm-pushing ! Do you want accept this challenge ?
  1286. ;#SET (//)
  1287. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT15
  1288. ;#DEF The computers will be connected ! Get ready ...
  1289. ;#SET (//)
  1290. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT16
  1291. ;#DEF The player
  1292. ;#SET (//)
  1293. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT17
  1294. ;#DEF is afraid of you and don`t want to fight against you!
  1295. ;#SET (//)
  1296. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT18
  1297. ;#DEF is busy at the moment !
  1298. ;#SET (//)
  1299. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT19
  1300. ;#DEF accepts the challenge !
  1301. ;#SET (//)
  1302. TOT_TAVERNE_TEXT1
  1303. ;#DEF Do you want to read the texts about the screenshots ?
  1304. ;#SET (//)
  1305. TOT_TAVERNE_TEXT2
  1306. ;#DEF Do you want to go online ?
  1307. ;#SET (//)
  1308. TOT_TAVERNE_TEXT3
  1309. ;#DEF Do you want to got offline ?
  1310. ;#SET (//)
  1311. TOT_TAVERNE_TEXT4
  1312. ;#DEF Here you can go to the IRC-Chat. Do you want to connect ?
  1313. ;#SET (//)
  1314.